Igual ao client
Terreno, BMD, luz, clima e fauna com os arquivos reais do jogo. O que voce ve e o que o personagem ve.
MuTools · Editor profissional de mapas
Abra a pasta Data do MU, edite terreno, objetos, luz e clima como no jogo e gere um pacote novo — sem gravar em cima do client. Licenca no seu PC, um computador. Conta da loja e a mesma do editor.
Nada de promessa generica. Isto e o que voce abre e usa.
Terreno, BMD, luz, clima e fauna com os arquivos reais do jogo. O que voce ve e o que o personagem ve.
No gerar pacote voce escolhe Season 1 ou Main 5.2. O .att e o minimapa saem no tamanho certo de cada um.
Copia um pedaco, refina a mascara, ve o fantasma em 3D e cola no outro mundo — sobrepoe o chao e tira os objetos de baixo.
Traz modelo de outro World. Ele ganha tipo livre neste mapa e o BMD vai no pacote na hora de salvar.
Cor no objeto ou no chao e assada no OZJ/OZT. O jogo nao guarda cor no .obj — o editor resolve isso no arquivo.
Chuva, neve, fogo de tocha, dragao, passaro. O que o client anima, o editor tambem mostra.
Gera o mini_map.OZT de cima, com a luz do terreno. Nao fica a planta do mapa antigo num mundo novo.
Cria o .ozt de 166×90 no estilo do client, pronto para Interface\ImgsMapName.
Guarda um grupo (casa + muro + bau) para plantar de novo. Clima e importacao ficam no rascunho, nao se perdem.
Antes de publicar, o editor aponta textura que o client nao acha, tipo sem BMD e chao com nome errado.
O pacote sai numa pasta nova: WorldN, ObjectN e o .att do GameServer. Voce e quem copia para o client.
Pergunta em portugues sobre ferramenta, salvar, clima. A IA ja vem no instalador.
Cadastro rapido. Usuario e senha valem no site e no editor.
Mercado Pago ou PayPal. A licenca libera sozinha na central.
Na primeira abertura o editor registra este Windows. Outro aparelho nao entra.
Licenca pessoal, 30 dias, um computador. Renova e os dias somam.